在“我的世界”中,“BUG”是最常见的事情了,我们都亲切的称之为“特性”,我们不仅能够利用它们,来更加方便获取资源,有时候还能发现一些意外的收获。
基岩版的“传送门瞬移”
众所周知,下界与主世界的唯独比例,是1:8左右,当我们在下界移动1格的时候,就相当于在主世界,移动了8格的距离,所以“地狱交通”也是我们比较常用的。而这次基岩版的这个BUG,可以说堪比“瞬移”了。
至于触发办法也非常简单,就是当我们站在传送门上,还未被传送走的时候,点击床“睡觉”,这样就会传送点主世界坐标所对应的下界,比如主世界的坐标是“x=,z=”,那么来到下界也是这个距离,然后我们再返回主世界的时候,这个坐标会被放大8倍,然后我们就来到了主世界“x=,z=”的位置。
以此类推这个距离会以指数级增长,经过几次翻倍以后,就可以来到数百万坐标值的位置了。
“迷失丛林”
“小闲菌”曾经玩过一个“模组整合包”,是一架客机坠毁在了“无尽的沙漠”之中,而玩家扮演了唯一的幸存者,需要收集物资在这里“活下来”,有点类似于“空岛生存”的演变玩法。
而玩家搭建的这个“迷失丛林”,完全可以加以设计,更改成一个新的“模组玩法”,或者压根就可以当作自己的“生存基地”,自己一个人迫降在了“mc的主世界”,该如何生存下去!
探索,不是一两分钟的事情
对于一些急性子玩家,可能在探索了十几分钟,甚至是几分钟以后,就感觉有些“厌倦”了,开始抱怨找不到遗迹。殊不知Minecraft里的内容,就没有短时间能能搞定的。
就拿探索末地的“末地城”来说,要想完整的探索下来,就需要从底部,一直与潜影贝斗智斗勇。就比如这位玩家的收获,看上去非常丰厚,但他却用了整整一周的时间,待在末地探索各种遗迹。
“对称”的美感
对于建筑来说,对称并不是唯一的选择,但按照一些玩家的审美,对称却可以让自己,更加舒服的玩游戏。对于Minecraft的内饰,其实想要做到“对称”,是一件很难的事情。
因为内饰,注重的就是小细节,复杂且不重复的小细节,设计的越多,内饰就会看起来越丰满,如果再搭配一个光影,效果瞬间拉满。当然,对于喜欢“对称”的玩家,也是可以选择上图这样“对称式”的内饰。
“标准树屋”
众所周知,“树屋”是“我的世界”中,非常常见的建筑,因为浮空的房子,可以给玩家安全感,感觉在这里无论下面有多少怪物,都没办法骚扰到自己。其实一般好看的树屋,都是自己搭建一棵树。
没错,无论什么树苗,都很难长成天然自己希望的样子,像上图中这样,可以直接住进树里面的“树屋”,也算是很多玩家,理想中的样子了,虽然空间不大,但可以拓展地下,用来生存再合适不过了。
“丑”房子
如果说“房子丑”就是建筑渣的话,其实还是带有偏见的,比如有些小伙伴,最喜欢做的事情,就是盖一个“丑”房子。
至于它的原型,是一部古老的电影“怪物屋”里的“主角”,一栋会吃人的房子,可以说是很多小伙伴的“童年阴影”了。